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緋燐 |
ルキさん作改良案
場所は、フロア移動が無く比較的広いマスかフィアあたりでやったらどうかなぁ。 ルールについては、以下案です。 @最下位の人のスイッチのみ1が出たときはTOPが1回休みとなる または、他の人のさいころを妨害して1回のみ目は半減、など (これ以上遅れないようなルールを作る) Aバトル時の戻りの計算は差分が良いかも 6−5で5マス戻るのは悲しすぎるので、1マス戻り また、バトル時の戻るマス目は半分、とかあっても良いかも 6−1で負けた場合は、差分5の半分の3などなど (2010/01/10 19:07) |
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緋燐 |
ふと思いついたのが
まずルキさん改良案のAを採用して バトルは移動のサイコロを振ってから次にサイコロを振るまでの間2回とか制限を付ける こうすると頻発して尺が長くなったりはしないと思うが・・・ 逆に醍醐味が減るか・・・?
あとはスイッチ部屋の効果を半減して、 最下位のみ1が出た場合TOPorサイコロを振って出た目の順位の人1回休みとか
うーむ・・・俺の頭ではこの程度か・・・ (2010/01/10 19:14) |
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ひたぎっ |
1つだけ。 混戦化&高速化どちらも?やくにたつかもー。
サイコロを振る時点で単独ビリなら、サイコロの目の2倍進む。 (2010/01/11 01:29) |
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ルキアーサ |
ひたぎん、2倍だと一気にTOPになるかもw 5部屋以上とか制限無いとたぶんすぐ終わっちゃうような気がする
あー、なかなかルール作るの難しいねw (2010/01/11 01:39) |
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クリアース |
1.バトル頻発は面白いと思うが、進むのに制限を設けてしまうと、 サイコロで大きな目が出たときの楽しみが減ってしまうように 思う。 2.ルールを細分化してしまうと、進行自体に時間がかかる
ことから、緋燐さんが書き込んでくれた、
@場所はマスダンジョン A最下位の人のスイッチのみ1が出たときはTOPが1回休みとなる Bバトル時の戻りの計算は差分
だけを追加するだけで良いかと思います。
また、時間がかかりすぎてしまう場合があると思うので、 時間制限をあらかじめ決めておくと良いと思います。
以上を追加して、一度やってみてはどうでしょう? (2010/01/17 17:06) |
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