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求)すごろく改良案 出)愛
ゲスト 緋燐 (2010/01/10 19:06)  

記入者の画像  

一人で考えてて煮詰まりそうなのでみんなの意見を取り入れようと思います

まずは原案

@スイッチ部屋に到着したらサイコロを振り、目によって効果。
・偶数目:目の数戻る
・奇数目:目の数進む
・1の目:一回休み 

Aハーブ部屋に到着したら、サイコロを2回振り、目によって効果。
・ゾロ目(同じ目が2回):再度振って進める

B他の人と同じ部屋に入ったら、サイコロを両者が振ってバトル。
・低い値が出た方:目の数だけ戻る
・高い値が出た方:そのまま
・あいこの場合:もう一回振り合う
・3人以上の場合:戻るのは1人だけ(勝ち抜けで勝負)

Cその他
・スタートは1Fの最初の部屋。ゴールは最後の報酬部屋。
・階段は1マス扱い
・ゴールは、ぴったり数が合った場合に可能
 (例:あと2マスで3が出たら、ボス部屋になる)
・何らかの理由で戻った人、また一回休みの人と
 一緒の部屋になったら、バトルは不要。
・何らかの理由で進んだ人と一緒の部屋になったら、バトル発生。
・次の階で戻る事になっても、前の階まで戻らなくてもいい
 (ダンジョンから出てしまうから)
修正はこちらから→ 記事修正
  緋燐 ルキさん作改良案

場所は、フロア移動が無く比較的広いマスかフィアあたりでやったらどうかなぁ。
ルールについては、以下案です。
@最下位の人のスイッチのみ1が出たときはTOPが1回休みとなる
 または、他の人のさいころを妨害して1回のみ目は半減、など
 (これ以上遅れないようなルールを作る)
Aバトル時の戻りの計算は差分が良いかも
 6−5で5マス戻るのは悲しすぎるので、1マス戻り
 また、バトル時の戻るマス目は半分、とかあっても良いかも
 6−1で負けた場合は、差分5の半分の3などなど
  (2010/01/10 19:07)
記事修正
  緋燐 ふと思いついたのが

まずルキさん改良案のAを採用して
バトルは移動のサイコロを振ってから次にサイコロを振るまでの間2回とか制限を付ける
こうすると頻発して尺が長くなったりはしないと思うが・・・
逆に醍醐味が減るか・・・?

あとはスイッチ部屋の効果を半減して、
最下位のみ1が出た場合TOPorサイコロを振って出た目の順位の人1回休みとか

うーむ・・・俺の頭ではこの程度か・・・
  (2010/01/10 19:14)
記事修正
  ひたぎっ 1つだけ。
混戦化&高速化どちらも?やくにたつかもー。

サイコロを振る時点で単独ビリなら、サイコロの目の2倍進む。
  (2010/01/11 01:29)
記事修正
  ルキアーサ ひたぎん、2倍だと一気にTOPになるかもw
5部屋以上とか制限無いとたぶんすぐ終わっちゃうような気がする

あー、なかなかルール作るの難しいねw
  (2010/01/11 01:39)
記事修正
  クリアース 1.バトル頻発は面白いと思うが、進むのに制限を設けてしまうと、
  サイコロで大きな目が出たときの楽しみが減ってしまうように
  思う。
2.ルールを細分化してしまうと、進行自体に時間がかかる

ことから、緋燐さんが書き込んでくれた、

@場所はマスダンジョン
A最下位の人のスイッチのみ1が出たときはTOPが1回休みとなる
Bバトル時の戻りの計算は差分

だけを追加するだけで良いかと思います。

また、時間がかかりすぎてしまう場合があると思うので、
時間制限をあらかじめ決めておくと良いと思います。

以上を追加して、一度やってみてはどうでしょう?
  (2010/01/17 17:06)
記事修正

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