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ランス雑感 |
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ゲスト 光蔵 (2011/11/01 00:43) |
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最近、ランスを使っている方が増えてきましたね でもって使っていない人からすれば未知性が大きい武器でもありますよね、 頭が痛くなるような数値的検証はさておいて、感覚的な情報をシェアできればと思います 
私の作成中のランスはナイトランス耐久14、メダル付だったものに野生をつけているものです 素材を選ぶ時点でX級も考えましたが、当初のES付きのものが少ないことを考えて断念しました  とりあえず使い潰しとして職人改造は適当、特別改造は3段赤改造で止めてみました
作ってみて実感したことには、ランス系は耐久に困難が未だある武器でだということ、そこらへんで旧来の武器とバランスをとっているのかもしれないですね 
作成後、ジャイに装備して
≫影さすHD @【N】アンテイムドメダルナイトランス3R 職人改造LUCK多め A【L】アンテイムドバーバリアンライオンランス 職人改造STR少なめ特別改造なし
ミルしてる分には@もAもさほど、差のない感じでした 途中のゴーストにスマッシュした際には@の方がすっぱりダメージ出たかんじですね、職人改造のLUCK上昇率をみてもナイトランスは高保護へのスマクリ用武器なんだなと感じました 馬上ランスチャージを主体にした場合、ミルする前に敵のライフがそれなりに減るのでその後のミルが楽になった感じです 馬を消すことでターゲットを切ることもできる利点もありますね
≫制圧UHD【N】 ピアシングの効果を感じることが多かったかもしれません あちらは高保護が多かった記憶がありますので、そのせいかな? ※Aの武器でもトーナメントクレイモアと同じくらい
≫生贄HD【N】 タイタニッククロコダイルブロードアックス3Sでやっていた頃よりかなりタイムが縮まりました 敵が密集しているのも要因として大きいのでしょう ランスの場合、馬上ランスや中距離からのスマッシュなどの立ち廻りの変化もあると思うので、単純な火力だけでは語れないのでしょうね、とりあえず高保護シーンでは役に立つと思います ジャイの場合、フルボッコにされても盾装備マナシールドで立て直せるのが強みでしょうか
ちなみに掛かったコスト @の作成費用が4M Aが1Mちょい
体感結果ですので、あくまでご参考までに 
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修正はこちらから→
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